Рівень 0 - "Поріг"
rating: +2+x


Info

Оригінальна ідея Закулісся взята з цього посту на 4chan
Цей текст був адаптований користувачем Reddit u/Deveyerr та перероблений DivineAtlas, Robert Goerman і DrAkimoto


Велика подяка нашим Грінлайтерам:
r a t i f, vange, BlueSignet, ForestIsWatching, ReyDay, Sky3, InspectingCritters і Liurnia

А також незліченним критикам та учасникам спільноти, які ділилися своїми відгуками, поправками та були терплячими під час роботи над цією статтею.


Також величезне спасибі Alfarex із сервера TS Discord за надання нам рендерингу рівня 0, що відповідає ліцензії CC! Він розповсюджується за ліцензією CC BY-SA 3.0!

І знову величезне спасибі Бобу Маззі за те, що він виклав оригінальне зображення у відкритий доступ.


Якщо ви хочете подивитися більше робіт цих авторів:

Авторська сторінка DivineAtlas

Авторська сторінка Akimoto

Авторська сторінка Robert Goerman


Переклад виконано Zabudko

Ти прокидаєшся під різкий звук дзижчання люмінесцентних ламп і прогірклий сморід вологого килима. Перед тобою розкинувся голий безмежний лабіринт, підступно жовтий і дратівливо хаотичний. Ти моргаєш — зали змінили своє розташування, але все ще зберігають свою порожню нерухомість.

Будь обачний, мандрівник. Це місце є не тільки порогом, а й могилою.

РІВЕНЬ СКЛАДНОСТІ:
1
  • Безпечний.
  • Стабільний.
  • Непідтверджені сутності.

Часто званий "Жовтим пеклом", Рівень 0 являє собою лабіринт, що нагадує підсобні приміщення, типові для офісів або магазинів. Свою назву він отримав завдяки нездоровому кольору шпалер та уражених пліснявою килимів, якими прикрашений цей рівень.

OGLevel0.jpg

[Перша відома фотографія Рівня 0 та Закулісся]

Опис:

Ті, кому не пощастило пройти крізь заломи реальності, можуть знайти себе загубленими у химерних лабіринтах Рівня 0. Це перший рівень Закулісся, і часто останній для тих, хто знаходить туди дорогу. Багатьох це застає зненацька, коли вони блукають кілометр за кілометром крізь хаотично розділені приміщення, коридори та сходи, кожні не менш виснажливі, ніж попередні. Ця подорож перетворюється на справжню муку через її гнітючу одноманітність.

Безмежність є незбагненною для людського розуму. І все ж вона охоплює всі аспекти Рівня 0, від різноманітності його архітектури до його розлогих розмірів. Вона підсилює його нищівну порожнечу, заражаючи свідомість згубним маренням, яке повільно поглинає людину до самого осердя її єства. Темні відлуння лімінальності стискають серце, підживлюючи божевілля.

Ті, хто туди потрапляє, стають мандрівниками, застряглими в морі самотності та параної, а їхнє життя часто обривається через зневоднення або голод.

Викривлення:

Рівень 0 є лабіринтом за своєю природою — його проходження може виявитися складним випробуванням через надзвичайну просторість рівня та той факт, що лабіринт змінюється й зсувається у міру просування. Чим довше хтось перебуває серед цих хаотично розкиданих залів, тим більша ймовірність натрапити на архітектурні аномалії. Не існує надійного шляху втечі з цих моторошних коридорів; лише наполегливість дає найкращий шанс вибратися звідти живим.

Структура

Незважаючи на загальну одноманітність рівня 0, його архітектура має незліченну кількість варіацій. Хоча це не вичерпний перелік, це найпоширеніші структурні відхилення.

2

[Варіація арок]

Першою помітною особливістю є світлі стіни, оздоблені арками. Хоча вони не мають особливого естетичного значення, зазвичай їх можна побачити в глухих кутах або в перехідних приміщеннях. Товщина килима в цих секціях досить значна, що може ускладнити проходження залежно від виснаженості та кількості рідини, що накопичилася в килимі. Деякі арки бувають достатньо широкими, щоб невелика людина могла на них вмоститися й, хай навіть ненадовго, відпочити від мокрої підлоги. Приміщення з арками є найстабільнішими; вони, як правило, не зсуваються і не змінюються позаду вас, що допомагає мандрівникам зорієнтуватися.

"…Здавалося, ніби я йшов цілими днями — можливо, так і було. Важко сказати. Тут усе настільки клято одноманітне, що через деякий час все просто зливається в одну велику жовту пляму.

Усе, що я знаю, це те, що мої ноги боліли сильніше, ніж я вважав можливим, і ці арки були першим і єдиним перепочинком, який я мав, перш ніж зрештою я впав на Перший рівень. Мої ступні розпухли, я був зневоднений, а синусова інфекція не минала тижнями. Але я вижив, хай там як…"

Шуми

На Рівні 0 постійно присутній значний фоновий шум. Основним його джерелом є дзижчання ламп, гучність якого може різко та непередбачувано змінюватися. Інколи цей шум стає настільки гучним, що за тривалого впливу може пошкодити слух. Під час таких сплесків мандрівникам слід затулити вуха й продовжувати рухатися, щоб віддалитися від джерела звуку.

Мандрівники повідомляли й про інші аномальні звуки, зокрема нерозбірливий шепіт і знайомі голоси, що кличуть їх. Іноді також можна почути дряпання з-за стін, ніби щось точить кігті. Такі звуки можуть переслідувати довгими коридорами, однак досі не надходило повідомлень про те, що саме їх спричиняє; рекомендується ігнорувати їх і йти далі. Невідомо, чи є ці звукові аномалії наслідком галюцинацій, чи проявом ще не відкритого явища.

Килими

Майже вся підлога на Рівні 0 вкрита щільним килимовим покриттям у берберському стилі. Хоча на фотографіях воно виглядає жовтим — імовірно, через різке освітлення, — насправді його колір ближчий до коричнювато-бежевого. Волокна килима складаються з невідомого синтетичного матеріалу і, попри постійну вологість, на дотик здаються дещо шорсткими. Хоча текстура та відтінок покриття дещо змінюються на всій поверхні рівня, саме покриття є безшовним і складається з одного суцільного полотна.

Про походження рідин, що просочують килими на Рівні 0, відомо небагато. Аналіз зразків виявив широкий спектр рідин, таких як солона вода, солонувата вода, Мигдальна вода, Рідкий біль, формалін і навіть суспензії, що містять людську та нелюдську ДНК. Варто зауважити, що килими не є їстівними, а Мигдальна вода в них забруднена, тому не варто намагатися їсти шматки підлоги, навіть у відчаї.

"…Ми постійно бачимо це на Базі Альфа: люди ледве вибираються звідти живими, а потім, напівмаревні, сильно зневоднені й голодні, ввалюються на базу. Уявіть собі: вижити в Жовтому пеклі лише для того, щоб померти від якоїсь невідомої хвороби, що передається через килими, або від закупорки, спричиненої волокнами. Будь ласка, не їжте килими…"

Ізоляція

Ті, хто опинився в пастці Рівня 0, спостерігали явище, влучно назване "Ефектом ізоляції". Навіть якщо двоє людей потрапляють на Рівень 0 пліч-о-пліч, вони ніколи не зможуть знайти одна одну. Усі спроби встановити зв’язок — чи то криком, чи залишенням записок, чи позначенням шляху, чи пошкодженням стін — зазнають невдачі. Цей рівень справді є перешкодою, яку кожен мусить подолати сам.

Цей ефект зберігається по всьому рівню, що може бути вкрай психологічно виснажливим у міру того, як мандрівники просуваються далі. Є лише один виняток — невелика кімната, у якій люди можуть бачити одне одного, — але через постійно мінливу конфігурацію Рівня 0 натрапити на неї дуже малоймовірно.

Сутності:

Невідомо, чи існують сутності на Рівні 0. Якщо так, на них, імовірно, також поширюється Ефект ізоляції. Хоча прямих повідомлень про них не надходило, мандрівники стверджували, що бачили темні постаті, які стежили за ними між коридорами. Під час блукань "Жовтим пеклом" вони також відчували скопофобію.

Входи та виходи:

Входи

Випадання з реальності є найпоширенішим способом потрапити на Рівень 0, хоча по всьому Закуліссю приховано багато інших входів.

Виходи

Протримайтеся достатньо довго, щоб знайти мерехтливу стіну й пройти крізь неї. Це приведе вас на Рівень 1 та до залишків людства, які досі населяють цей світ.

Майже кожен мандрівник пам’ятає мить, коли усвідомив, що коридори не мають кінця, дзижчання не стихає, а правила світу, з якого він прийшов, більше не діють. Рівень 0 — не найгірше місце в Закуліссі. Він просто перший. Попри враження, яке може скластися, існує безліч набагато жахливіших місць, у яких ви можете опинитися — і, найімовірніше, опинитеся.

Якщо ви дісталися аж сюди, то вже перетнули поріг — ласкаво просимо до Закулісся.



Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License