Level 0
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"Wenn du nicht vorsichtig bist und an den falschen Orten aus der Realität fällst, kann es passieren, dass du in den Backrooms landest. Dort gibt es nichts anderes außer dem Gestank von alten feuchten Teppichen, den immergleichen gelben Tapeten, dem endlosen Summen von Neonlichtern und ungefähr 1.500 Quadratkilometer zufällig angeordneter leerer Räume, in denen du gefangen bist.
Gott schütze dich, wenn du irgendetwas in deiner Nähe umherschleichen hörst, denn du kannst dir sicher sein, dass es dich bereits gehört hat…"

SURVIVAL DIFFICULTY:

Class 0

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Das erste Bild von Level 0.

Level 0 ist das erste Level der Backrooms. Die meisten Wanderer betreten dieses Level zuerst.

Beschreibung:

Level 0 ist ein nicht-linearer und somit unendlicher Raum, welcher den Hinterzimmern eines Ladens ähnelt.
Sämtliche Räume in Level 0 haben die selbe typische Erscheinung in Form von gelben Tapeten, muffigem Teppich und unregelmäßig angebrachten Neonlichtern. Jeder Raum ist einzigartig und gleicht keinem anderen.

Die Lichter flackern unregelmäßig und summen in einer konstanten Frequenz. Dieses Summen ist hörbar lauter und aufdringlicher als das gewöhnlicher Leuchtstoffröhren. Zudem ist es auch bei näherer Betrachtung der Lampen nicht möglich die genaue Herkunft des Brummens festzustellen. Die Substanz, die an manchen Stellen durch die Decken tropft kann nicht eindeutig identifiziert werden. Es ist kein Wasser und es ist daher nicht bedenkenlos trinkbar.1

Da sich der Raum in Level 0 fortwährend verändert, ist es aufgrund der Ähnlichkeit der Räume so gut wie unmöglich sich zu orientieren, geschweige denn zu navigieren. Selbst wenn man nur in eine Richtung läuft, würde man beim zurücklaufen auf eine vollkommen andere Anordnung der Räume treffen. Geräte wie Kompasse oder GPS funktionieren in diesem Level nicht. Sämtliche Funkverbindungen verzerrt und unverständlich.

Level 0 ist komplett still und beheimatet keinerlei Leben. Trotz der Tatsache, das dieses Level der Eintrittspunkt in die Backrooms ist, wurde bislang noch nie die Sichtung eines anderen Wanderers dokumentiert. Vermutlich starb eine große Anzahl an Wanderern bevor sie Level 0 verlassen haben. Die häufigsten möglichen Todesursachen sind Dehydrierung, Verhungern und psychische Traumata aufgrund des Sinnesentzugs und der anhaltenden Isolation. Allerdings wurden trotz all dieser letalen Möglichkeiten nie auch nur einzige Leiche entdeckt
Beim Versuch Level 0 als Gruppe zu betreten, werden alle Gruppenmitglieder voneinander getrennt - bis sie das Level verlassen haben.

Häufig auftretende Halluzinationen in Level 0:

  • Plötzliches lauter oder leiser werden des Summens der Beleuchtung, gefolgt von abrupter Stille
  • Auftauchen von Türen
  • Auftauchen von Treppen
  • Aktute Déjà-vus
  • Menschenähnliche allerdings unbekannte Sprache
  • Bewegungen im Augenwinkel, die an Insektenbewegungen unter den Tapeten erinnern (verschwinden bei direkter Betrachtung der Wand)
  • Instektenartige Geräusche
  • Analysen zufolge steigt der Co2-Gehalt in Level 0 stetig an. Der genaue Wert ist allerdings nicht bekannt.

Entitäten

In Level 0 sind keine Entitäten bekannt, ebenso wenig wie andere Menschen.
Falls du glaubst einen anderen Wanderer zu hören, zu sehen oder zu treffen: Es ist kein Mensch!

Eingänge und Ausgänge:

Eingänge

Versehentliches Überschreiten räumlichen Grenzen der Realität ist der häufigste Weg um zu Level 0 bzw. in die Backrooms zu gelangen.
Siehe hierzu auch: Gundlegendes zu den Backrooms

Im Wald in Level 283 kann man selten hölzerne Türen finden, die nach Schimmel riechen. Wenn man durch diese Türen geht landet man in Level 0.

Ausgänge

Das Verlassen von Level 0 ist nur möglich in dem man durch die räumlichen Grenzen fällt. Hat man das geschafft landet man immer in Level 1. Neuankömmlinge sind oft mit der Funktion der Backrooms nicht vertraut und es wird allgemein angeraten sich schnell mit diesen vertraut zu machen, um sich an die Umgebung anzupassen und die Level verlassen zu können.

Der Eingang zum Manila-Raum ist schwer zu finden und nur passierbar in dem man eine lange Strecke in irgendeine Richtung geht.
Anders als in Level 0 können Wanderer hier auf andere Umherlaufende treffen, weswegen der Raum als Rendezvous-Ort für Alle genutzt wird die den bisherigen Weg überlebt haben.
Der Manila-Raum ist eine Sackgasse und kann daher nur wieder in Richtung Level 0 verlassen werden.

Weiterführende Dokumentationen von M.E.G., die Neuankömmlinge unterstützen sollen und Informationen zu Überleben und Flucht beinhalten, können im Manila-Raum gefunden werden.
Anleitungen zum Überschreiten der räumlichen Grenzen befinden sich in [DATEN NICHT GEFUNDEN]


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