Když nejste opatrní a no-clippnete se z reality v nesprávném místě, skončíte v Backrooms, kde není nic krom smradu starých vlhkých koberců, šílenství všudypřítomného zvuku bzučivých fluorescenčních světel, a zhruba sto milionů kilometrů čtverečních náhodně rozházených místností a chodeb, ve kterých se dá snadno ztratit. Bůh vás chraň, pokud uslyšíte kroky za vašimi zády, neboť vás to určitě slyšelo také.
OBTÍŽNOST PŘEŽITÍ:
Třída 1
- {$one}
- {$two}
- {$three}
První fotka z Levelu 0.
Level 0 je první level Backrooms a také první level, se kterým se většina setká.
Popis:
Level 0 je nesymetrický prostor připomínající sklady obchodů s oblečením. Stejně jako jeho předchozím vzhled se všechny místnosti v Levelu 0 zdají být udržované a sdílející podobné vlastnosti jako jako žluté tapety, vlhký koberec, a nesouměrně rozpoložená fluorescenční světla. Nicméně, každá místnost se nějak liší od ostatních.
Světlo na tomto Levelu neustále bliká a bzučí na konstantní frekvenci. Toto bzučení je znatelně hlasitější než normální fluorescenční bzučení, zkoumání těchto světel za účelem zjištění důvodu tohoto bzučení bylo neprůkazné. Látka, která je nasáklá v koberci, nemůže být konzistentně identifikována. Není to voda, a je nebezpečné tuto tekutinu pozřít.1
Lineární prostory v Levelu 0 jsou silně pozměňovány; je možné jít po přímé čáře a vrátit se na začátek dané cesty, a pokud se budete vracet zpátky po svých stopách, může vést k tomu, že se objevíte ve zcela jiných místnostech, než kterými jste dříve prošli. Vzhledem k této skutečnosti, a vizuálním podobnostem mezi místnostmi je stálá navigace velice náročná. Zařízení jako kompasy a GPS navigace přestávají fungovat uvnitř tohoto Levelu, a rádio hovory jsou neslyšitelné a nespolehlivé.
Level 0 postrádá jakýkoli lidský život. I navzdory faktu, že je hlavním vchodem do Backrooms, nikdy nebyl potvrzen kontakt s dalšími poutníky. Dle odhadů, velké počty lidí zemřely předtím, než se jim podařilo uniknout, nejpravděpodobnější příčiny jsou dehydratace, vyhladovění, a psychologická traumata díky deprivaci smyslů a izolaci. Navzdory tomuto faktu nebyla žádná těla nalezena. Pokusy o vstup do Levelu 0 ve skupině vždy vyústí v separaci jednotlivých osob, dokud neopustí tento Level.
Halucinace v Levelu 0 jsou velice časté, mezi nejčastější patří:
- Zvyšující se bzučení ze světel, až do ohluchující hlasitosti, a následné úplné ticho
- Objevující se dveře
- Objevující se schody
- Časté déjà vu.
- Mluvení podobající se lidskému v neznámém jazyce
- Pohyby v periferním vidění, zobrazující brouky pod tapetami, které zmizí při bližším prozkoumání daného místa.
- Zvuky hmyzu.
Analýza CO2 ukázala, že se tyto hodnoty pomalu zvyšují, důvod tohoto jevu je neznámý.
Entity:
"Na tomto Levelu nebyly nalezeny žádné entity, ani žádní lidé. Pokud uvidíte nebo uslyšíte cokoli co si myslíte že je poutník, tak to není člověk."
Vstupy a Výstupy
Vstupy
Omylem se no-clippnout z prostorů reality je ta nejčastější cesta přístupu do
Levelu 0 ,Pro více informací se podívejte na stopařův průvodce po Backrooms.
Sídlo v Levelu 283 může vzácně obsahovat dřevěné dveře, zavánějící hnilobou; průchod těmito dveřmi vás nejspíše zavede do Levelu 0.
Výstupy
Opuštění Levelu 0 je možné pouze no-clippnutím, čímž se vždy dostanete do Levelu 1.Nový příchozí do Backrooms jsou málokdy seznámeni s mechanikami cestovaní mezi levely, proto je důležité se na takové cestování rychle adaptovat.
Vzácně se můžete dostat do Manila Room, a to tím způsobem, že ujdete velikou vzdálenost v jakémkoli směru. Narozdíl od Levelu 0 se zde můžou poutníci navzájem potkávat, ale samotná místnost je slepá ulička. Spíše slouží jako odpočinkové místo pro cestovatele.
V Manilla Room se ale nachází dokumenty od The M.E.G. které obsahují návod jak cestovat a přežít v Backrooms. Instrukce na no-clippování mohou být nalezeny v [CHYBNÁ DATA]

